腕带那令人心悸的嗡鸣声如期而至,如同丧钟敲响。
林生全身肌肉瞬间绷紧,做好了被随机抛入某个极端环境的准备。
然而——
预想中的场景变幻并没有发生。
他依旧站在原地,站在方舟的中央大厅里。周围的所有人也一样,都茫然地站在原地,面面相觑,不知所措。
没有海水,没有丛林,没有熔岩,只有周围同样困惑的人群和头顶冰冷不变的穹顶。
“怎么回事?”
“杀戮日呢?”
“系统出错了?”
窃窃私语声如同潮水般迅速蔓延开来,恐慌在停滞中滋生。
就在这时,那个冰冷的声音再次响彻每一个角落,但它宣布的内容,却让所有人目瞪口呆:
“检测到当前环境参数。本次杀戮日模式为团战”
“新规则加载完毕。现在公布【姓氏生死游戏】规则。”
“· 参与人数:当前所有幸存者,共计9800人。每人拥有唯一编号。”
“· 姓名系统:每位玩家需通过腕带系统填写一个‘姓名’。一旦填写后,无法修改,直到3个回合结束,且游戏开始后只允许告诉别人填写的姓氏,不然直接抹除。此姓名仅用于本次游戏目的,系统不会验证其真实性,亦不会向其他玩家透露您的任何真实信息。”
“· 游戏阶段:本次游戏分为三个回合。第11日至14日为第一回合组队期。第15日进行第一回合结算。第16日至19日为第二回合组队期。第20日进行第二回合结算。第21日至24日为第三回合组队期。第25日进行第三回合结算并公布最终规则。”
“· 组队机制:玩家通过腕带系统浏览发出的组队邀请或主动创建队伍。”
“· 游戏目标:生存至最后。”
“【第一回合规则】”
“· 第一回合结算时(第15日),需10人组队,10人牵手成圈,系统将检查每支10人队伍。”
“· 系统将提取每位玩家所填‘姓名’中的姓氏部分与资料库进行比对。”
“· 胜利条件:若某支队伍中,存在同样姓氏的玩家数量严格大于5(即至少6人),则该姓氏的所有玩家生存,该队伍中其他姓氏玩家死亡(抹除)。”
“· 失败条件:队伍中,姓氏存在最少的群体,将被抹除。若共同姓氏的人数不超过5人,同样抹除。”
“· 举例:若队伍中有6人姓‘陈’,4人姓‘李’,则6位陈姓玩家生存,4位李姓玩家死亡。若队伍中5人姓‘林’,5人姓‘李’,则10人全部死亡。”
“获胜者可平摊死亡人员的游戏币的总和。”
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