召唤系?不,我的能力是召唤玩家

第92章 经济体系

任务参与:付生发布的官方任务,npc如果参与并完成,也能赚取贡献度。

粮食问题,是目前压在哈基付心头最沉重的一块石头。

玩家们可以不吃不喝(他们下线就等于休息),但npc是活生生的人,需要每天消耗食物。营地现有的存粮,主要来源于几个方面:一是圣铁村难民随身携带的一点干粮储备;二是玩家们日常狩猎带回的野兽肉;三是玩家和npc采集队搜寻到的可食用野菜、块茎和野果。

可以说,目前领地的粮食供应处于一种紧绷的、勉强维持的状态,完全依赖于付生持续不断地发布狩猎和采集任务,用贡献度从玩家手中购买食物,再通过商店系统,以一定的价格(贡献度)提供给npc居民。

这就形成了一个非常独特且高效的循环:

npc需要食物生存 → 需要贡献度。

获取贡献度需要为领地工作(种地、制造、守卫等)。

npc的劳动产出(武器、工具、衣物、秩序维护)提升了领地整体实力和生存环境。

领地实力提升,能发布更多、奖励更高的任务(尤其是狩猎采集)。

玩家通过完成任务获取贡献度和经验,并将食物等资源带回营地。

付生用玩家带回的资源(主要是食物)维持npc生存,同时玩家消耗的贡献度又可能用于购买npc制造的装备等,形成内部流通。

在这个循环中,贡献度就是驱动一切的血液。没有贡献度,就意味着在营地里无法获得生存物资,尤其是在粮食配给上会被限制甚至断绝。

这种压力,转化为了强大的生产力。无论是原圣铁村的村民,还是后来零星加入的流民,都清晰地认识到,在这个新家园里,想要活下去,活得好,就必须努力工作,赚取贡献度。没有人抱怨,因为这是公平的,多劳多得,不劳无获。这远比他们曾经熟悉的、依赖土地产出和贵族赋税的旧经济模式,更直观,也更充满希望——只要肯出力,就能看到实实在在的回报。

现在付生的领地最不缺的就是铁矿,毕竟这是圣铁村周边,矿脉资源特别丰富,除了那个有很多银铁矿的矿洞,付生他们后续还发现了很多单纯的铁,铜矿脉。

付生心中感慨。这套基于贡献度的体系,虽然原始,却极其有效地将所有人的利益与领地的命运捆绑在了一起。它激发了生产力,维持了秩序,并且正在潜移默化地塑造一种全新的、基于劳动与贡献的价值观。

当然,他也清楚,这套体系目前还建立在领地物资(尤其是食物)高度依赖外部输入(玩家狩猎采集)的基础上,存在一定的脆弱性。一旦玩家活跃度下降,或者周围区域的猎物、野菜资源被采集殆尽,粮食危机就会立刻爆发。

必须尽快找到更稳定、更高效的食物来源。就在这时,有一位守卫慌慌张张的跑了过来。

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