异界打造奇观,从神级酒馆开始

第6章 污染值的变动规律

郁野虽然直觉问题的答案是后者,但谨慎起见,他还是准备等卡组里的卡牌更多了再进行后续的验证。

天空暗沉,夕阳落下。

郁野选了和曾经领地相同的位置,一一召唤出了自己的[建筑]卡牌。

[公告栏]、[铸币厂]、[箭塔]、[先祖祭坛]与最后的奇观牌[鲍勃的时空酒馆]。

【叮!】

【检测到玩家首次使用[建筑]卡牌!】

【是否解锁副职业[领主]?并选择此地为你的[领地]?】

(注:若是拒绝,则本局游戏不会再出现该转职)

【提示1:转职[领主]后,你的本场战争面板将和[领地]所绑定,只要你的[领地]还存在[建筑],你便无法被杀死。】

【提示2:[领主]职业特性,当你的卡组中还存在任何一张[建筑]卡牌,你就不会被规则性淘汰。当你的卡组中没有任何的[建筑]卡牌,则自动被规则性淘汰】

【提示3:玩家选择了[领地]之后,不可随意移动。】

【提示4:若是选择移动,则首次移动将以摧毁卡组中一张[建筑]卡牌为代价!移动次数的增加,将有概率提升每次摧毁[建筑]卡牌的数量!】

转职[领主]?

郁野看到下方的四个提示,心中微微一跳。

这几条看似复杂的规则,其实理解起来很简单。

卡牌世界公布的卡牌种类有六种,分别是[法术]、[随从]、[道具]、[装备]、[建筑]与[任务]六种。

但手握奇观牌的郁野已经知道,这并非就是已知的全部种类卡牌。

或许还存在着更多隐藏的卡牌种类。

[领主],便是本场战争中,契合六种卡牌里的[建筑]卡牌的副职业。

[建筑]卡牌的效果往往要比单一的[随从]、[法术]要更加强大,因此“游戏”为了平衡,给予了这一职业一定的规则惩罚。

那就是——移动!

[领主]最怕的便是移动,并且移动的次数越多,越危险!

郁野刚才在购买[公告栏]的时候就已经实验过了,卡牌世界里的“卡组”概念和一般游戏里的“背包”不同,相同的卡牌并不能叠加在一起,而是会同样占据一个卡位!

这意味着,卡组的上限便是30张,哪怕郁野全都携带建筑卡牌,顶天也只是30张而已。

按照规则,前期的移动惩罚,[领主]或许还能忍受,但到了后期,一次领地移动,甚至有可能一次性就摧毁卡组里30张[建筑]卡牌!

卡组[建筑]卡牌清零,触发规则性淘汰!

那......不移动不就行了?

根本不可能!

不谈其他玩家的入侵,可能导致[建筑]卡牌的损耗。就光说那随机投放灾难的规则,不移动的领主[领地]便是一个靶子!

哪怕侥幸躲过去了几次灾难,可伴随着灾难的强度越来越高,波及的范围越来越大,不移动的[领主]也迟早只有死的份!

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