异界打造奇观,从神级酒馆开始

第64章 优势在我,心中预兆

污染值!

这是从一开始,便直接公布给所有玩家的【世界规则】。

郁野刚开始发育[领地]的时候,还专门花时间总结了一番“污染值的规律”。

卡牌之间的契合度越差,那么卡组的【污染值】就会越高!

不同种族的卡牌契合度,往往是很差的。甚至,同一种族不同流派的卡牌,契合度也不算高,往往也会带来不小的【污染值】。

这一规律,卡牌世界初期,便已经算是人尽皆知了。

那个时候,但凡击杀了别族玩家,获得了它们的卡牌的,绝大多数卡组污染值都会陡然上升一大截,甚至有玩家一下子就上涨了20%!

为了解决掉这个问题,玩家们只好等到卡组全部塞满卡牌之后,将导致整个卡组污染值升高的卡牌析出,才能使得【污染值】下降。

这也是目前发现的唯一一种降低【污染值】的办法。

郁野此前没有获得【任务卡牌】,不清楚[领主]可以通过“战争”的方式直接吞噬掉战败[领主]的卡位。

但自从知晓这一点之后,他便立马明白了江风所提及的三个分区之外的虫族[领地]为何不继续向外开拓了。

最大的问题,便是【污染值】!

“在虫族的观念中,并没有‘臣服’的概念。”

郁野道:“因为所有的生命源质,都是它们发展的养料。”

“这就注定了,它们的对外关系是极为单一的。”

“只有吞噬!哪怕留着不吞噬,也只是在进行‘圈养’!”

米诺赫斯听到这里,也笑了,点头道:“你说的不错。”

“吞噬,的确是最快壮大的办法。”

“可一个分区里的[领主],哪怕不往多了算,也至少有数个完全不同的种族。它们的[建筑]风格、运作规律都全然不同!”

“虫族一次性如果全都将其给吞了,那么它们的[领地]必须面对极高的【污染值】问题!”

“你所说的那个虫族[领地],现在就应该在头疼该如何降低【污染值】。”

理清了虫族[领地]的利弊后,郁野也不像之前得知虫族势大那样焦虑了,虽然大敌没有去除,但他还有足够的时间!

“战斗系玩家想要降低【污染值】,其实很简单,只要将某种不契合卡组的卡牌消耗掉,或者将卡组全部填满之后,再加入新的卡牌,将不需要的卡牌‘析出’,就可以做到替换了。”

“我们[领主]降低【污染值】的办法,与战斗系玩家大同小异。”

“但实际操作起来,却并非那么容易。”

“[建筑]卡牌的耐久度往往要比[法术]、[随从]卡牌都高,如果无人攻打破坏,只是正常使用,往往可以维持很长一段时间,后续[领主]甚至还可以花费金币对其进行扩建(即‘强化’)。”

“虫族[领主]吞噬获得了大量卡位的同时,也一同吞并了上面的[建筑],想要等到这些[建筑]自然消耗掉,只能靠时间磨了。”

“那么,它们最快解决【污染值】问题的办法,其实还是用虫族[建筑]填充卡组,然后将多余的[建筑]卡牌进行析出替换!”

“这就要牵扯到另外一个问题了。”

“该如何获得大量的虫族[建筑]卡牌呢?”

“想要在卡牌世界里,收集卡牌不算难。”

“难的其实是,是该如何获得自己需要的卡牌!”

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