而更关键的是,他注意到属性面板下方,关于四维属性的详细说明发生了变化:
力量(基础21,622,道痕系数1.10):主要影响物理攻击力。
当前受道痕系数影响,最终效果为 * 1.10 = 17,028。
其余敏捷、体质、精神的最终效果也为实际的1.1倍。
“道痕系数......”陈平安目光微凝。
他尝试在脑海中模拟:
假设他积累了2580点永久道痕,并且战斗中积累了1290点临时道痕,那么实时道痕就是3870点。
那么四维后面的加成将是恐怖的38.7倍!
同时,根据核心被动,每10点实时道痕提升1%剑伤、0.5%暴击、0.3%破甲。
3870点就是387%剑伤、193.5%暴击率、116.1%破甲!
嘶......恐怖如斯!
这是直接作用于最终伤害的恐怖加成!
但这是伤害加成。
那么道痕系数呢?会不会也提升?
很快,一种明悟浮现:
道痕系数,与“实时道痕数量”挂钩,但并非简单线性。
初始系数为1.00。
随着实时道痕数量突破特定阈值,系数会阶段性成长(如1.01,1.02......),提升四维属性的最终效果。
同时,永久道痕积累达到更高阈值,也会永久性提升基础系数。
此外,某些特殊技能、状态或稀有宝物,也可能临时或永久提升道痕系数。
陈平安明白了。
道痕系统,是一个双层加成体系。
第一层,直接加成最终伤害(剑伤、暴击、破甲等),简单粗暴,效果立竿见影。
第二层,通过影响“道痕系数”,来放大四维属性的最终效果。
这相当于提升了“基础倍率”。
虽然提升幅度可能不如第一层直接加成那么大,但却是全属性的提升,而且更加根基性。
这就引出了一个关键问题:
传统游戏装备,提供的那些固定数值的四维属性(比如力量+100,敏捷+80),对他还有多大用处?
一件传说装备,可能给他增加几千点力量。
但这几千点力量,需要乘以他的“道痕系数”,才能转化为最终属性。
如果他未来道痕系数能提升到1.2,甚至1.5、1.9呢?
那么同样几千点力量,最终效果就放大了。
但反过来说,如果他的道痕系数提升缓慢,那么装备提供的固定属性,相对于他依靠道痕直接获得的高额百分比伤害加成,其性价比就会显得很低。
“装备提供的固定属性,就像往一个水池里注水。而道痕系数,决定了这个水池的‘容量’或者说‘转化效率’。”
陈平安心中比喻,“水当然越多越好,但如果池子本身不大,注太多水也容易‘溢出’或感觉提升不明显。
而道痕直接加成的伤害,更像是给水流加上了高压泵,直接提升冲击力。”
对于常规玩家,堆高四维属性是王道。
对于现在的陈平安,提升道痕数量,尤其是永久道痕和提升道痕系数,才是核心。
装备提供的四维属性,更像是一种“锦上添花”,或者是用来撑起“道痕系数”发挥作用的“基数”。
基数当然不能太低,否则系数再高也效果有限,但这个基数很可能不需要追求到极致。
“也就是说,我不再需要像以前那样,为了几点属性的提升而斤斤计较,疯狂追求最极品的词条。”