“关于那个[陈大少],我们现实中的数据几乎为零仅能从游戏表现推断的话,他在游戏中展现的是极致纯粹的元素破坏力,特点是单体或中小范围攻击的绝对强度,与‘亡灵君主’展现的大规模军团操控及大范围元素洗地是两种不同的发展路线,孰强孰弱,缺乏直接对比数据。”
他强调道:“但有一点可以确定,无论是游戏中的[陈大少],还是现实中的亡灵君主,他们所展现的力量层级,都已远远超出了我们目前守护者所能企及的高度,甚至超出了我们的理解范畴。”
这时,正在远程参与会议的负责与“亡灵君主”接触的李上校补充道:“更重要的是态度,“亡灵君主”虽然强势,划定了禁区,但其行为模式显示出守序倾向,而[陈大少],我们至今无法确定其现实身份和位置,且因其早期行为,民间乃至官方内部对其观感极为负面。”
这时候,他们的话题终于引到了最关键的选择上。
“所以,我们现在面临着两个强大个体。”周卫国将军总结道。
他目光锐利,:“一个,是身份不明、力量诡异但愿意有限度沟通的‘亡灵君主’;另一个,是我们曾经定性、力量属性相对明确但关系僵持、甚至被视为‘罪人’的[陈大少]”。
“我提议,”
这时候一位激进派的将领立刻说道:“集中所有资源,不惜一切代价拉拢‘亡灵君主’!他的力量是看得见的,能立刻解决我们面临的生存危机!至于那个[陈大少]既然找不到,且名声已毁,暂时不必考虑!”
“我反对!”
另一位较为保守的官员反驳:“‘亡灵君主’的力量太过危险,非我族类其心必异的古训不可忘!我们应该将重点放在寻找和修复与[陈大少]的关系上!他毕竟是我们大夏人!他的力量同样强大,而且知根知底!”
“知根知底?”
先前那将领冷笑。
“我们知道他什么?除了知道他在游戏里叫‘[陈大少],现实中呢?我们还知道什么?他为什么引发灾难?他现在在哪里?他对我们是什么态度?这一切都是未知!而‘亡灵君主’至少愿意谈!”
一时间,会议陷入了激烈的争论。
主张拉拢“亡灵君主”的务实派,与主张不应放弃“自己人”[陈大少]的保守派争执不下。
就在争论达到白热化时,一位一直沉默的老议长缓缓开口,他的声音带着无尽的疲惫和一丝追悔。
“诸位,我们现在讨论是否要拉拢这个,放弃那个,听起来,是不是很像在菜市场挑拣我们原本根本买不起的珍宝?”
他环视众人,一字一句地问道:“我们是不是忘了,当初是如何轻易地将[陈大少]定性为‘罪人’,如何让舆论将他逼到对立面的?”
“如果我们当初能更谨慎一些,能尝试去沟通和理解,而不是简单的归罪和排斥,今天,我们是否还需要在这里,如此艰难地讨论,该如何去讨好一个身份不明、力量诡异的另一个人?”
“我们,是不是亲手推开了一个可能属于我们自己的‘战略级’力量?”
老议长的话,像一根冰冷的针,刺破了所有争论的表象,直指问题的核心。
会议室内再次陷入了沉默,但这一次的沉默,充满了难言的尴尬、懊恼和深切的反思。
他们曾经有一个可能的机会,却因为恐惧、短视和傲慢,很可能已经失去了。