作死系统

第117章 系统内检 互怼升级

“检测到宿主遭遇突发性混合属性攻击(金、水)!威胁等级:中高!宿主当前状态无法有效抵御!”——苟住光警报。

“环境分析:天然灵气汇聚形成的自主防护机制,非生命体,触发式攻击模式。建议:利用攻击间隙或属性克制寻找破绽。”——跑路光快速分析。

“叮!触发紧急作死…呸,紧急应变任务:‘虎口夺食’!宿主,敢不敢在重伤状态下,硬扛这波攻击,冲进去把水潭底下的‘水玉髓’抢出来?那玩意儿能快速补充你的水行真元和生机哦!奖励:抢到一枚,‘小回春术’感悟碎片!”——作死光永远不甘寂寞。

黄宁:“……”

(我硬扛个屁啊!再扛一下就真死了!)

他心中怒吼,但身体却在那生死一线的压迫下,爆发出最后的力量与灵光!

不能硬扛!必须……取巧!

他的目光,瞬间锁定了那不断滴落乳白色灵液的钟乳石尖,以及下方沸腾的、金色与冰蓝交织的潭水!

(金生水……但极致的金气,亦能破水!我的玄冥真水……能否……)

一个极其冒险、近乎直觉的念头涌现!

他没有选择后退或完全防御,而是迎着那几道致命的乌光,将体内仅存的那一丝、刚刚初步融合的“玄冥真水”之力,全部注入断剑,然后,不是斩向乌光,而是——狠狠刺向地面,剑尖没入岩石,同时引动剑身内蕴的那一丝微弱的雷霆电弧!

“以水导雷!金为引!破!”

断剑之上,冰蓝水光与紫白电弧猛地炸开,沿着地面岩石,如同蛛网般瞬间蔓延向水潭边缘!玄冥真水的极寒特性与雷霆的破灭特性,在地面(土行)的传导下,并未直接攻击潭水,而是干扰了潭边那几株“玄铁草”的根部灵气循环,同时,一丝被引导的雷霆之力,顺着滴落的灵液,逆流而上,轻微刺激了一下那根钟乳石!

就是这微小的干扰和刺激!

那几道射向黄宁的乌光,在空中微微一顿,轨迹出现了极其细微的偏转!

而沸腾的潭水,似乎也因为根部灵气被扰和灵液滴落的短暂紊乱,出现了不到十分之一息的凝滞!

就是现在!

黄宁拼尽最后力气,身体以一种近乎扭曲的姿态侧滑,险之又险地避开了那几道偏转的乌光,同时伸手入怀——不是他自己的动作,而是意念引动了系统空间中某样东西——那枚得自万宝阁护卫的储物锦囊!

锦囊口对准水潭底部,一道微弱的吸力传出!

凭借刚才神识惊鸿一瞥的记忆和位置锁定,锦囊准确地将潭底那三块散发着柔和白光的“水玉髓”,以及那株“玄铁草”旁的一小块伴生“金精石”,吸了进去!

得手!

下一刻,凝滞的潭水恢复沸腾,更加狂暴的金光水箭喷射而出!

黄宁再也无力躲避,被几道金光水箭狠狠击中背心,一口鲜血狂喷而出,身体如同破布袋般被击飞,撞在通道岩壁上,缓缓滑落,彻底失去了意识。

洞窟内,狂暴的攻击持续了片刻,才渐渐平息。水潭恢复“平静”,只是潭底少了三块水玉髓和一小块金精石。

通道口,黄宁气息奄奄,昏迷不醒,手中却紧紧攥着那个储物锦囊。

意识深处,三大系统的“光流”再次浮现。

苟住光:“……能量获取目标达成,但宿主状态进一步恶化。急需救治。”

跑路光:“已记录此次应对方式。宿主在绝境下的应变与对自身力量的特质运用,超出模型预测。数据更新。”

作死光:“漂亮!虽然方式糙了点,伤得重了点,但东西到手了!这才是咱们宿主该有的样子!‘虎口夺食’任务完成度……嗯,算他60%吧!奖励先记账上!”

短暂沉默后。

苟住光:“当务之急,是引导宿主潜意识,利用水玉髓和金精石进行紧急疗伤。建议启动最低能耗的‘引导修复协议’。”

跑路光:“同意。同时,需加强此洞窟入口的被动隐匿。”

作死光:“快点快点!等他醒了,外面还有更多‘乐子’等着呢!”

三道“光流”达成短暂共识,开始各自运作。

昏迷的黄宁手指微微动了一下,储物锦囊中,水玉髓的柔和白光透过布料,微微亮起。

1. 首次系统内检与互怼:通过三大系统核心意识(拟人化光流)的会议,直观展现了它们不同的核心理念、行事风格与相互间的矛盾:

· 作死系统:激进、高风险偏好、结果导向、强调机遇与突破。

· 苟住系统:保守、风险规避、过程导向、强调稳健与可持续。

· 跑路系统:专业、理性、方案导向、注重数据与可行性。

它们的争吵并非功能紊乱,而是不同“生存与发展哲学”的碰撞,让系统形象更加立体,也解释了为何宿主有时会接到矛盾任务。这种内部分歧反而增加了真实感和戏剧张力。

2. 系统在危机中的即时反应:面对洞窟突发攻击,三大系统再次展现出快速反应与协同:

· 苟住:第一时间评估威胁等级与宿主承受力,拉响警报。

· 跑路:快速分析攻击本质(非生命体、触发式),提供策略方向(找间隙\/克制)。

· 作死:即使宿主重伤,仍不忘发布“虎口夺食”任务,推动冒险获取资源。

宿主最终看似自主的应变(以水导雷、干扰根部、利用锦囊),实则潜意识里受到了三大系统即时信息(攻击模式、资源价值、可用道具)的综合影响,是系统辅助下的急智发挥。

3. 系统状态与宿主状态深度绑定:明确交代了宿主重伤对系统的影响(跑路系统能量见底、功能冷却),以及系统恢复对宿主的重要性(需要能量启动更多功能)。这避免了系统成为无消耗的无敌外挂,增加了合理性与紧张感。

4. 承上启下与资源获取:

· 承上:通过系统复盘,总结了前文惊险历程的得失,让读者对主角的收获与代价有更清晰的认识。

· 启下:通过外界势力反应的描述,铺开了更大的世界格局和后续危机;通过获取水玉髓等资源,为主角恢复提供了具体方向。

· 主角在获取资源时再次受伤昏迷,为下一章的“恢复与消化”以及可能因资源引发的新的小范围危机(如灵物原有守护者或其他寻宝者)埋下伏笔。

· 结尾系统达成共识引导疗伤,预示着主角即将进入一个快速恢复和消化前期造化的阶段,为后续出关参与更复杂的局势做准备。整体节奏有张有弛,信息量充足。

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