巅峰玩家

第1597章 的物资准备

再看最基础的等级差,云枭寒上次带队首通时是64级,队友则均为61级,2-7关boss费舍尔是63级,它的宠物冬狼和双足飞龙的等级与其一致,也是63级,和云枭寒只差1级没有等级差豁免,但和队友们却差了2级,存在等级差豁免。

高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。

现在费舍尔及其宠物还是63级,团队其他成员也都是62级,等级差豁免没了,而云枭寒却已经升到66级,反过来压了奥舍尔及其宠物三级,三级的级差会提高云枭寒40%攻击命中率,40%控制成功率,并降低20%所受到的伤害,一旦出现检定,云枭寒还会获得20%检定加权。

要知道奥舍尔作为一名虎人,大概率是力、敏双主属性的boss,云枭寒的敏捷属性又低的吓人,哪怕有【命中提升】技能作为补充,上次打它的时候物理攻击仍然没少miss。

如今再对上,有着等级差豁免的修正,攻击miss的情况就会极大的减少,【重击】等会触发属性检定的技能也能打出更高的伤害,出僵直的概率都会高一点。

另外据云枭寒自己私下收集数据做的数据分析,他推算出怪物或npc对玩家造成的伤害与其仇恨下降量成正比。

换而言之,敌人打玩家打的越痛,敌人对该玩家的仇恨下降的越多,但这个每次攻击的仇恨下降量在一定范围内波动,不会出现因为某一次攻击打掉玩家的血太多,敌人对该玩家的仇恨就骤然暴降的情况。

比如说敌人对玩家普攻一次最低能降4点仇恨,最高能降12点,那哪怕它打云枭寒不破防,只强制扣一点血,仍然会降4点仇恨,而对另两名玩家分别打掉1000血和2000血,但因为1000就到上限了,对这两个玩家都只降12点仇恨。

而根据攻击方式的不同,敌人的招数对玩家造成打击后仇恨下降量的上下限也会有所不同,通常来说,越狠的招数下降的越多。

虽说靠单纯的减少敌方伤害无法突破这个仇恨下降量的下限,但闪避和招架却可以在此下限基础上再次下降。比如上面提到的最低降4点仇恨,触发招架降四分之三,也就是3点,闪避更是只降一半,从4点变为2点。

这也很好理解,敌人攻击一直被玩家闪避或招架,那肯定不解气嘛,仇恨自然就下降的慢了。

由于团队定位的不同,t位,尤其是主t,更希望仇恨下降的越慢越好,t位又大多穿着板甲,少数为重甲,敏捷属性受到【板甲减益】或【重甲减益】的压制,闪避难以触发,招架的作用就越发得以凸显。

3级的等级差在《抉择》的副本boss战中已经相当夸张,更不要说这个级差存在于主t和boss之间了,它意味着云枭寒的仇恨制造量会叠的更快,拉起boss来会比上次稳许多,哪怕团队里只有他一个t位,在兼顾刷盾保护和控制双足飞龙的情况下,仍能保证在常规状况下不会轻易出现仇恨失控。

当然,在这个过程中云枭寒自身也需要控制节奏,他给队友用【极限援护】刷盾时要注意不能一直放奥舍尔风筝,每隔数秒就要位移到奥舍尔附近,和奥舍尔近身互相招呼几下,确保奥舍尔对自己的仇恨不被风筝行为甩脱之余,也巩固一下仇恨控制。

而云枭寒能做的事,其他玩家团队不要说是效仿,甚至想都不敢想。

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