巅峰玩家

第1599章 的顺利推进

需要注意的是,由于【巨石突刺】是无视敌我的,玩家如果刚好被巨石顶到,一样要掉血的。不过再怎么被【巨石突刺】误伤掉血,也肯定比被双头双足飞龙带到高空中丢下来掉血掉的少多了,所以还是划算的。

相比之下【暗隙禁锢】就不需要那么讲究了,只要双头双足飞龙有一半以上躯体在【暗隙禁锢】的影响范围内,飞龙就会定住,【暗隙禁锢】又没有伤害,不怕对队友造成误伤。

至于救人,云枭寒上就行,他血脉比“百年生抽”强太多,精神属性又高,要是一个单体的控制型稀有技能还有那么一丁点希望控住他,群攻类【暗隙禁锢】则完全没有可能。

云枭寒都不用【无畏盾舞】、【能量飞盾】这两个强控技能,用【盾击】,甚至只需要用【重击】对擒握玩家的龙爪打出个僵直效果就能把人救下来。

为什么上次不这么干?

上次云枭寒只有64级啊,没等级差豁免,现在有3级等级差,提高40%攻击命中率,提高40%控制成功率,还有20%检定加权,【盾击】也有概率打出晕眩了,且飞龙同样因为俯冲惯性只晕不停,晕眩只造成减速效果。

不过【盾击】是纯看概率的控制技能,品质又低,哪怕有等级差带来的控制成功率加成,打飞龙出晕眩的概率仍然相当低,也就用四、五次,才能出一次晕眩的水平,晕眩时间和减速效果也都相当磕碜,分别只有1秒和减速10%。

相比之下,【重击】因为是触发力量对体质的检定,他现在的力量属性本来就比当初又高了不少,还有20%的检定加权,打出僵直的概率反而要比【盾击】打出晕眩的概率还要更高一些。

反倒是【无畏盾舞】和【能量飞盾】受等级差豁免的影响不大,控制时间和减速幅度都没变,只是控制效果的触发变的越发稳定了,基本不会控制失败。

正如云枭寒计划的那样,在他的稳定发挥下,奥舍尔始终被他拉的稳稳的,在10分钟限时只剩下4分54秒的时候,第一头双头双足飞龙被云枭寒团队成功击杀。

由于云枭寒团队是利用飞龙俯冲的机会交替攻击两头飞龙,此时另一头双头双足飞龙的血量也所剩无几,在它下一次进行俯冲时,也顺理成章的完成了对另一头飞龙的击杀。

为了避免奥舍尔提前逃走,云枭寒团队有意识的将奥舍尔血线控制在15%左右,不能再低了,血量降到10%奥舍尔就会跑路了,奥舍尔在第四阶段又不会发动“盛宴”来吸血,玩家用范围技能是有可能“误伤”到奥舍尔的,所以得留下足够的容错量才行。

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