接着策划守鹤就开始介绍自己做这个仙人巳月的设计思路。
参考了原作中仙人模式巳月使用的技能。
第一个就是超速移动。
“还是个闪光圈啊。”
看到超速移动这三个字周源就可以断定阴间了,闪光忍者出现就没有不阴的,就算是现在落寞的百战水以前也是纵横决斗场的存在。
更别说没什么人玩的‘冷门’金鸣以及‘阳间’的死水了。
听着策划守鹤的介绍,更加确定了这个新高招是偏向闪光这一类的忍者。
“我懂了,守鹤策划说的意思就是这个忍者起手很强而且起手很快,这是闪光忍者的一个特性,强起手。”
周源点了点头,强起手那就意味着反手这方面要弱一些了,密卷方面就得携带有反手的,或者直接放弃反手去专精起手,具体还是得等上线之后的开发。
“就是这个颜色有点像某个忍法帖啊。”
这个不用多说,就是闪电芦苇舍人了,两者都是同一色系的。
守鹤开始介绍起了普通攻击,其中的一a非常灵性,当敌人不在巳月一a攻击范围内时,巳月使用一a会先向前瞬身一小段距离在使用一a。
这个设计就让玩家无论是想要进攻的时候还是后退的时候,都有一个小拉扯的状态。
“我了塞,有y轴有x轴?”
周源看着摄像头,这个设计出来就决定这个忍者不弱了呀。
“一技能一段是y轴,二段是x轴,第三段也是x轴,但是是远程的攻击,可以,又来一个撕咬忍者,还是闪光的撕咬忍者,牛逼。”
“而且还能一技能划普攻!还是个神威雷切!脱手技能还不阴吗?”
接着周源就看到了更好的一个设计。
这个一技能不止可以直接划普攻释放,还可以先释放一段后再划普攻释放这个脱手技能。
“我已经看懂了,二蛇就是一技能划普攻,一蛇就是一段直接放,三蛇就是长按一技能还有抓取效果。”
周源拍起了手掌,这次的高招确实是真投入了,一个一技能设计出了这么多的使用方法,但凡是脑子不够灵光的都看不懂这策划说的介绍,太多种释放方式了。
“一技能打到人还有箭头指示,直接开启类似透视的功能啊。”
不过这个功能对周源来说没什么用,他真实模拟情况下有没有这个箭头他都是能看到整个决斗场的视野的。
”到时候这个忍者上线后我要玩一玩,设计的有点牛逼我说实话,这个策划守鹤真是个天才呀,哪来的脑洞想出这么多技能释放方式的?“
yui:”蛇在我身上。[捂脸]“
海的那边是我:”蛇在哪里?“
oi来了:”大范围追踪的来了,阴。“
跨时空的思念:”这次确实是真投入了。“
紧接着就到了实战环节,小博人对上仙人巳月。
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