我只想老实打游戏,非逼我成仙?

第220章 我有一个赛船小攻略

回想起前世的种种攻略,周衍深吸一口气平复心情,握紧鼓槌,紧盯空中那个“开始”按键。

理清全部攻略后,周衍以意念按下开始。

空中浮现十秒倒计时。

周衍看向一旁,对手是一条同样模板刻出来的船,一样的选手,但这是由ai操控的船。

前世的这个ai操作精妙,若无有效应对方法,它几乎能以完美操作跑完全程。

所以当时很多攻略都聚焦于道具使用、抄近路与卡bug。

而周衍选择的,正是当年最强、上线仅两天就被紧急修改的那套攻略。

倒计时结束,两船同时起步。

ai起步完美,领先周衍一个身位,随后一个漂亮漂移,挡住周衍去路的同时完成加速。

周衍因撞上对方船身,被弹回一段距离,陷入士气低迷,开始减速,需重新起步。

周衍没有继续敲鼓,直接点击重新开始。

ai对战就是这样。

要是开局就出现失误,那后面基本无望了。

比赛再次开始,双方重回起点。

倒计时归零,周衍与ai同时完美起航,起始速度几乎一致。

ai再次如法炮制,以一个完美漂移挡在周衍前方,完成加速并阻截。

但与上次不同,因双方均为完美起步,速度比之前快上许多。

所以上次只是刮蹭,而这次周衍结结实实地撞了上去。

按理说应该再次重启游戏,但周衍没有。

他开始疯狂敲击鼓槌。

双方龙舟因碰撞减速,士气低迷,需要重新加速。

但ai的龙舟被周衍从侧面顶住,士气持续下降,无论如何加速都动弹不得,始终原地停滞。

而周衍一直保持向前姿态,加速虽只能维持最低档,却仍推着对方向前,一直将对方卡进弯道,彻底抵在墙边。

接着周衍一个大跳,竟直接跃至对方船上,抡起鼓槌就将擂鼓的ai抽落水中。

ai因落水被判定死亡。

周衍旋即大杀四方,将一船ai全部打下水去。

不必质疑!

这正是游戏的攻略内容之一!

因为减益道具中包含炮弹、雷电、龙卷风等工具,所以必须制作受击模型。

策划为图省事,直接给双方ai乃至船体都套上了怪物模板,只是大幅增加了血量,以免轻易被击杀。

但血厚不代表不死,理论上完全可以将它们全部杀掉。

而比赛场地是深水区,许多怪物模型落水就会被判定为秒杀,于是便有玩家想出了一种老六打法。

那就是将对方ai卡在墙边,操纵角色跳上敌船,将其全员推下水淹死。

这样一来,自然再无对手,而没有对手,自然也就能轻易通过。

只不过,最开始由于ai速度极快,玩家也必须保持高速,而速度越快,方向越难操控,因此多数玩家只会从道具与近路着手,几乎没人想到如此抽象的操作。

毕竟人机的操作极为完美,双方很难长时间保持平行。

一旦你感觉与它接近,下一秒往往就会被反超。

唯有开局时双方均完美起步,才能短暂并行。

而赛场开局就是一个弯道,正好可用于卡位。

那位玩家正是在被ai反复折磨后,才误打误撞的发现了这个方法。

至于周衍,他望着眼前空无一人的敌船,并未急于回到自己船上完成赛程。

因为刚才所说的只是该攻略的1.0版本,而周衍正要使用的,则是当年被官方紧急删除的升级攻略2.0。

周衍看着浮现出血条的敌船,抡起鼓槌,开始冷漠地捶打起来。

而对方的血条也开始缓慢降低。

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