关于论战误区与自身创作方向的深度梳理
一、对论战本质的清醒认知:从形式拆解到价值否定
经过一段时间对网络论战的观察与复盘,我逐渐摸清了其核心逻辑——它更像是两种固定模式的重复循环,既无创作价值,也偏离了设定本身的意义:
1. 模式一:量级与优先级的“套娃式对比”
论战的核心往往围绕“谁更强大”展开,而“强大”的衡量标准被简化为两类:一是量级套娃,从“单体宇宙→平行宇宙→多元宇宙”到“超指数塔→无限重叠→论外叙事层”,本质是不断叠加“更大的数字”或“更极端的空间\/维度概念”,比如“你的角色能毁10个宇宙,我的就能毁10^100个”,这种对比像极了高中物理题里“单纯堆叠公式参数”,却毫无对“力量背后逻辑”的思考;二是优先级争夺,频繁出现“绝对先验”“不可超越”“唯一至高”等标签,仿佛只要给设定贴上这些词汇,就能在论战中“获胜”——可这些词汇既无具体的设定支撑(比如“绝对先验”如何体现在角色行为中),也无叙事层面的落地(比如“不可超越”是否会导致故事失去冲突),最终沦为空洞的文字符号。
2. 模式二:设定与逻辑的“文字游戏”
除了量级,论战还常陷入“设定细节的无意义抠字”:比如纠结“‘超越时间’和‘掌控时间’哪个优先级更高”“‘概念级毁灭’是否能覆盖‘叙事级毁灭’”,这种讨论就像辩论比赛中对“词语定义的强行曲解”,脱离了设定原本的世界观语境——设定的意义本是为故事服务,而非成为论战中“咬文嚼字的武器”。
正是因为看清了这一点,我才明确了自己的排斥:若想玩“文字游戏”,不如去正经的辩论比赛中锻炼逻辑;若想挑战“套娃式复杂”,高中数学的数列求和、物理的多维运动分析,远比“堆量级”更有实际价值。论战这种“为了赢而赢”的模式,只会让设定失去原本的温度。
二、对自身设定的反思:从“误区边缘”到“明确方向”
回顾我之前写的“无限重叠”设定,确实曾短暂陷入论战误区的边缘,但仔细拆解后能发现,它与“典型论战设定”有本质区别:
1. “无限重叠”的误区程度:浅尝辄止,未陷核心
我最初设计“无限重叠+超指数塔n→n→n”时,虽引入了“量级”概念(如“每一次折叠翻倍无上限”“整体无限膨胀”),但核心诉求是“构建一个有结构化骨架的超宇宙体系”——“n”代表的独立宇宙有具体的“星系、生命”,“折叠翻倍”有“带动宇宙关联、催生新文明”的动态逻辑,而非像论战设定那样“为了量级而量级”(比如只说“能毁无限宇宙”,却不解释“如何毁”“毁了之后的影响”)。它的“量级”是为“宇宙认知颠覆”(如时空重构、因果消解)服务的,而非单纯的“战力指标”,因此只能算“触碰了误区边缘”,并未陷入“大量高端战力人物堆砌+设定同质化”的核心陷阱。
2. 典型论战误区的核心:无亮点的“战力机器”
我心中真正的论战误区,是“为了论战而创造人物”——比如批量产出“能毁n层宇宙、拥有绝对先验能力”的角色,这些角色的设定大差不差:要么是“某概念的化身,能掌控x维度”,要么是“超越一切,不可被定义”,既没有独特的性格(如上官星陨的“创伤与依赖”),也没有专属的叙事锚点(如云星善的“存在冗余与温暖”),更没有“设定与故事的结合点”(比如能力如何影响角色的选择、如何推动情节)。它们就像“堆量级的机器”,唯一的价值是“在论战中比谁的数字更大”,毫无创作的独特性与温度。
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