这也决定了“开辟世界”与“开辟宇宙”的本质难度差异:
- 开辟宇宙,本质是“在已有世界框架内填充内容”——就像在现成的电脑(世界)系统里面生成一段代码,无需考虑电脑本身的硬件构造与底层逻辑,仅需聚焦代码的编写(定义宇宙的星系分布、物理法则、生命形态等“内部参数”),难度集中在“内容的完善度”,即便代码存在细微瑕疵,也可后续修正,不影响电脑本身的运行;
- 开辟世界,本质是“从无到有构建底层空间框架”——相当于从一堆铁块、硅等基础原材料中,从零开始造芯片、造显示器、造显卡,一步步组装出完整的电脑,再用这台亲手打造的电脑编写底层运行代码,最后在底层代码之上搭建程序,且每一步都必须完美无缺:芯片不能有丝毫电路误差,硬件组装不能存在任何兼容问题,底层代码不能有一处漏洞,程序搭建需完全适配框架逻辑,一旦某一步出现偏差,整个世界框架便会彻底崩塌,无法修复。这些都是触及“存在本质”的创造,难度远超“填充内容”的宇宙开辟,呈指数级递增,且所有新开辟的世界,最终都会与现有世界保持本质均等,无强弱差异。
回到裂渊的能力本质:它此前所谓的“开辟多元宇宙”,其实并非真正意义上的“创造底层框架”,而是在它所处的“原生世界框架”内,不断“添加新的宇宙内容”——就像在一台现成的电脑上,反复生成不同功能的代码,创建多个独立的“内容体系”。而真正的“开辟世界”,对它而言仍是更高阶的挑战:需要从无到有构建一个全新的、具备无限伸缩属性的空间框架,完成“原材料搭建硬件→编写底层代码→搭建适配程序”的全流程完美创造,激活其“无限小与无限大”的潜力,定义其边界与隔离规则,最终形成一个与现有所有世界本质均等的独立基底,这才是“从0到1”的底层创造,而非“从1到n”的内容填充。
简言之,世界是“存在的容器”,宇宙是“容器里的东西”;所有容器本质一致、无强弱之分,均可无限收缩或扩张,可装下无数东西,也可空无一物,但没有容器,任何“东西”都无从谈起。这就是世界作为底层空间框架的核心——它不参与“内容的演绎”,却决定了“内容能否存在”,且所有世界始终处于同一层级,共同构成“存在基底”的整体。