黑曜降临:我靠裁决之力主宰异变

第56章 就它了!

在静默秘库的安储区中,每个盛放非凡物品的小匣子下面,都附有或长或短的“使用说明”。

使用说明越长,意味着该非凡物品使用起来越为复杂,但通常情况下也能够代表其功效与功能,相较于同级别下的同类型物品而言要更为强大、更加全面、更容易被“玩出花样”、更有可能在多种场合发挥效用......而这枚残念骰子的使用说明就很长。

凭借远超常人的出色视力,即便不上前一步、弯下腰去,而是依旧直挺挺地立在原地,姜潮也只需稍一集中意念,就可轻而易举地看清楚残念骰子使用说明上那一行行密密麻麻的、带有不少注视的小字,从称呼、措辞与行文风格来看,显然是以铸剑局的口吻书写的:

受到该受刑者精神污染的“好运骰”有一组、共五枚,收容起初被我局列为“风险未知物品”,由一支守夜人、值夜者、铸剑者与受刑者(数名参与实验的受刑者均为自愿,本局在整个实验过程中,绝无任何强迫他人意志的行为)组成的专项小组在隔离实验室进行测试。

通过提取污染者濒死前的记忆碎片、回溯骰子的形成过程,我局确认其死前执念为“最后一次翻盘”。

经过详细解析后,我局认为“残念骰子”的精神力残留结构,与档案编号为d-886的、同样嗜赌如命的受刑者,以及部分拥有同样嗜好、执念的受刑者(详情请见说明末端的脚注)留下的精神污染物品极为相似,结合过往类似的实验数据与实际情况,我局推测出霉运反噬极有可能是“鸿运当头”(残念骰子的效果)的潜在代价。

经过精神力溯源、历史数据整合、模拟推演及三次实际受控实验后,我局在仅消耗三枚骰子、三名受刑者的前提下,系统性地解析出了其大致信息,以下是我局基于以上信息推测出的、残念骰子的效用与生效逻辑,以及事后将会给使用者带来的反噬影响(我局对‘残念骰子’的精准管控只限于收容与存储方面,后续的推测与结论仅限参考,若是使用者在执行任务中使用此物,无论出现任何不良结果我局都概不负责):

使用者在向残念骰子中注入部分精神力,并且将其掷出后,根据掷出的点数(1-6点)不同,触发不同强度的好运加持效果(以下测试数据均基于e级及以下精神量级的实验体得出,且效果可持续3分钟左右,上下略有微小浮动):

1-2点:给使用者带来小幅运势加持(如帮助使用者避开不足以致命,但足以对其形成重创的、非必中形式的弹道类精神攻击);

3-4点:给使用者带来中幅运势加持(如帮助使用者避开足以致命的攻击,但实验数据显示在残念骰子生效时间内,该效果能够触发的次数不超过两次,且在生效两次以后会提前结束“鸿运当头”状态);

5-6点:给使用者带来大幅运势加持(包含上述两种运势加持效果,且在残念骰子持续生效期间,没有生效次数限制。除此之外,该状态能够在极大程度上提升使用者的五感,疑似可以据此激发使用者的“第六感”,可以帮助使用者在一定程度上预知危险,并且基于此而让使用者自行做出“最为正确”的选择)。

生效逻辑(猜想):

骰子实际由受刑者的执念驱动,“掷出的点数”与获得的加持效果,本质上是精神力残留强度的随机释放,效果不可控。

反噬影响:

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