魔骰

第82夜·初雪〖四〗

不过从刚刚的一战看,体力貌似也是个问题啊……

耐力、韧性与敏捷这三个偏生存向的属性,感觉她应该点耐力。鬼人族的种族天赋反而削弱了韧性的收益。而敏捷的话,她更倾向于学习状态类技能,敏捷的收益也不算高。反倒是耐力实打实的加体力条与血条,可以确实地增加容错。最后,她决定采用的分配方法——每次升级给的属性点拿两点给灵巧,两点给智力,一点给力量,一点给耐力,还剩一点则是加幸运。

普通游戏幸运一般是隐藏属性,是玩家人品的体现。但是在这游戏里却是明面上单独存在的属性……

柒雪查过属性点与技能相关的攻略——灵巧与智力有个共同点就是技能强化,她以后想学厉害的技能拉刀光,所以主点灵智。而力量则是伤害的基本保证,同时和韧性一样也能在格挡时削减冲击力,不至于在完美格挡失败时直接被破防。耐力则是毫无疑问的生存属性。不过据说鬼人后期有耐力相关特化的天赋技能。所以点了应该不会有问题。而且据说每半周年就会有一次洗点,算算时间应该差不多是过年的时候,那个时候开洗点活动倒是也合理。

至于幸运……是个玄乎的属性,大致和掉宝率有关,而且似乎确实容易在游戏里碰上好事?可能影响一些游戏事件,战斗中高幸运则是相比低幸运体验确实更好一些——更容易造成会心一击〖暴击〗。有大佬说可能是因为不少技能都有系统修正,幸运则会影响修正效果,直观表现就是更容易打出暴击,或者大范围技能造成的效果会比预期的更好什么的……

比如流星雨之类的大范围技能,流星陨石的落地本身是随机的,但高幸运就是要更容易命中敌人。

总之,幸运是个看似没什么用,但似乎有时候又能起关键作用的属性。

攻略区的大佬基本都说的可以没事点点,尤其是前期且不以战斗为主的情况下。幸运反而会比其他属性更有作用些,像什么走在街上突然捡到好东西也不是不可能。

……

小季没让两人等太久,不一会就回来了。

「那树上的果子比蛇少多了…这些先给你们,不够再找我拿」说着他给柒雪两人一人分了三根绿香蕉〖姑且先这么叫了〗

吃的还是很重要的,毕竟这游戏是游戏,现实是现实。游戏里没饱,现实中再饱都没用……不过官方有提示过——为尽可能避免出现问题,呼吁玩家们不要饭后立刻就玩这游戏。可能是怕大脑产生混乱吧。毕竟前脚才饱后脚传来的感觉又饿得不行,是个正常脑子都会迷糊。当然也可以关闭这个传感选项,不过缺点就是可能会没有食欲,或者忽略一些相关的负面状态……

抛开食物本身的功能性不谈,能边体验异界风情还能体验异界事物也是个新奇事。所以…这个游戏果然真实得很变态啊……

睡觉也是,可以直接在游戏里睡,据说gaw也会跟着自动休眠节约电量……柒雪之前还在村庄里时有试过假装睡觉,但睁眼还是异世界。想想这玩意毕竟是能直接监测大脑活动信号的,可能装睡也骗不过它吧……

「对了,刚刚你用的是连斩吧?」小季也坐在地上按照小雨的提醒,剥了根绿香蕉来吃,顺便这么问了一句。

「嗯」

「你准头不错,就是意识不到位,遇到厉害的刺客会被耍得团团转的」不过说着他又笑了笑。

「嘛,至少在我们抵达人类城镇前,估计都不会遇到什么刺客就是了」

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