娱乐不同?我缔造商业文娱帝国

第64章 后续目标

星烨动画的辉煌成功与星烨游戏的横空出世,如同一阵猛烈的风暴,在文娱领域留下了深刻的印记。

但风暴过后,并非一片狼藉,而是进入了一种更高效、更稳健的全面发展节奏。

江烨和他麾下的两个公司,正以一种令人咋舌的从容,在多个赛道同步前行。

《羊了个羊》的爆发式热度在达到顶峰后,正如所有业内专家预测的那样,开始自然回落,但它并未消失,而是稳定在了一个相当可观的日常活跃水平,成为微语小程序游戏生态中的一个经典案例和稳定的现金流来源。

星烨游戏在顾明的带领下,运营团队有条不紊地进行着日常维护、轻度活动更新和数据分析,确保这头“现金奶牛”能持续贡献力量。

而公司的核心精力,已经全部投入到下一个重磅项目的研发中。

在新的项目立项会上,江烨亲自在白板上写下了新的项目名——《愤怒的小鸟》(angry birds)。

他并没有过多解释这个名字的由来,而是直接勾勒出了核心玩法:用弹弓发射各种具有不同能力的小鸟,摧毁结构复杂的关卡,砸扁偷走鸟蛋的绿色猪头。

“核心乐趣在于物理碰撞的精确模拟与破坏解压的快感。”

江烨点明了关键,“我们需要一个极其可靠的2d物理引擎,确保每一次弹射、碰撞、结构崩塌的效果都真实且富有弹性。

小鸟的造型要可爱又带点‘愤慨’,猪头的表情要贱兮兮的,关卡设计要由浅入深,充分利用地形和不同材料(木头、冰块、石头)的特性。”

顾明和技术团队立刻领会了精神。这不再是《羊了个羊》那样轻量级的社交玩法创新,而是一款需要扎实技术功底和精妙关卡设计能力的精品手游。

研发办公区内,物理引擎的调试、卡通风格的渲染测试、关卡原型的搭建工作迅速展开,键盘声与讨论声中充满了新的挑战与激情。

动画方面,三部旗舰作品的成功,为星烨动画奠定了坚实的行业地位和观众基础。

《小猪佩奇》 第二季及衍生短剧稳定更新,持续巩固着其在低幼市场的绝对统治地位,快乐简单的旋律回荡在越来越多的家庭中。

《诛仙》 的剧情渐入佳境,七脉会武的宏大场面、人物之间复杂情感的细腻刻画,每周都引发新一轮的讨论和追捧,被誉为“仙侠动画的扛鼎之作”。

《星旅回踪》 以其独特的科幻视角和深刻的人文关怀,吸引了一批高黏性的核心科幻迷,每一集对未知文明的探索都如同一次思想的冒险。

《诡秘之主》 则凭借着其独树一帜的诡秘风格和层层递进的悬疑感,稳定地扩大着其受众群体,成为了动画界一个独特而耀眼的存在。

卢志松带领的动画团队,已经形成了成熟高效的制作流程,确保了几部作品都能以稳定的高水准周更。

星烨动画,已然成为品质的代名词。

就在所有人都以为江烨会专注于现有的游戏和动画项目时,他却再次展现了其超越常人想象的布局能力。

在一个内部核心策划会议上,江烨抛出了新的计划。

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