娱乐不同?我缔造商业文娱帝国

第101章 双星稳进

就在江烨凭借《追梦赤子心》在校园和社会层面掀起情感波澜的同时,星烨游戏的另外两条战线,也在顾明的坐镇指挥下,按照既定的时间表,悄然而坚定地向前推进。

相较于《孤勇者》的社会轰动效应,或是《追梦赤子心》的情感穿透力,这两款游戏的进展显得更为务实和内敛,它们的目标并非立刻引爆市场,而是如同两位沉稳的工匠,精心打磨,旨在为星烨游戏帝国夯实又一块坚实的基石。

首先完成全部开发并进入测试阶段的,是《水果忍者》。

这款游戏的核心玩法极其简单——用手指在屏幕上划过,切开不断抛起的水果,避免碰到炸弹。

看似简单,但星烨游戏的团队在江烨“先知”般的指引下,将这种“简单”做到了极致。

开发团队投入了大量时间优化触屏操作的响应速度和精准度。

刀刃划过的轨迹必须流畅跟手,水果被切开瞬间的反馈必须清脆利落,配合着“唰”的悦耳音效和果汁四溅的视觉效果,形成了一种难以言喻的、循环往复的爽快感。

这种近乎本能的快乐,是游戏能够吸引用户反复游玩的关键。

游戏采用了色彩鲜明、造型卡通的日式禅意风格,背景简洁,让玩家的注意力完全集中在飞舞的水果上。

每一种水果被切开时都有独特的、饱满多汁的动画和音效,炸弹的警示标志也清晰醒目。

整个视听体验干净、爽快,没有一丝冗余。

游戏提供了经典模式、街机模式、禅模式等,适应不同玩家的需求。

每局游戏时间短则几十秒,长不过几分钟,完美契合了移动端碎片化娱乐的特点。

经过多轮内部测试和小范围用户调研,反馈极其正面。

“停不下来”、“解压神器”、“手感超棒”是出现频率最高的评价。

顾明与团队确认游戏品质达到预期后,便选择了在一个常规的周四,于各大主流应用商店同步上架《水果忍者》。

没有铺天盖地的广告,初期主要依靠星烨集团的官方渠道和江烨个人账号进行宣传引流。

然而,酒香不怕巷子深。

《水果忍者》凭借其顶级的操作体验和直击痛点的解压玩法,迅速在玩家群体中形成了口碑传播。

上线首天,下载量平稳攀升;一个星期后,已然悄悄爬上了多个地区应用商店休闲游戏榜的前列。

它可能没有像《羊了个羊》那样引发社交裂变,也没有《愤怒的小鸟》那样备受业界瞩目,但它就像一款经典的单机小游戏,以其过硬的品质,细水长流般地吸引着用户。

其内置的广告展示和一次性购买去广告的选项,为星烨游戏带来了稳定且持续增长的现金流。

许多玩家在通勤路上、排队等候、工作间隙,都会下意识地点开它,划上几分钟,享受那片刻纯粹的“切割”快感。

几乎在《水果忍者》站稳脚跟的同时,《神庙逃亡》项目也宣告完成,进入了最终的压力测试阶段。

这款游戏相较于《水果忍者》,技术含量更高,是星烨游戏对3d游戏领域的一次重要试水。

项目的最大难点在于保证在移动设备有限的机能下,实现持续不断的3d场景生成、流畅的角色跑动动画以及复杂的碰撞检测。

开发团队,尤其是引擎优化组,耗费了巨大心血,成功攻克了性能瓶颈,实现了在绝大多数主流机型上都能稳定高帧率运行的目标。

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