被精灵幼崽捡到

第19章 没挂只能早起

【种族:人类(神铸之躯) 性别:男】

【状态:正常、幼年期】

【职业:0级神子、无神力】

【阵营:中立善良】

【力量:14 】

【敏捷:16 】

【体质:19 】

【智力:14 】

【感知:16 】

【神魂:2 】

【武器技能 长剑:3星,精通】

【武器技能 双手剑:3星,精通】

【武器技能 战锤:2星,熟练】

【武器技能 弓箭:4星,大师】

【武器技能 盾牌掌握:2星,熟练】

后面还有一大堆人物技能表,略过!

艾尔弥分身非常敷衍了事,连面板数值都是抄的《博德之门2》这个游戏,但为了贴合现实做了一定调整。

简单解释下《博德之门2》就是dnd(龙与地下城)的人物属性。

人物属性分为力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。

力量,肯定是战士的重要属性。力气越大、打得越疼、扛得越多,人形骡马。

敏捷,是盗贼、剑舞者之类敏捷型职业的重要属性,影响反应速度和身体协调性。想在针尖上跳舞,请点满此项。

体质,简单说就是人血厚不厚、耐不耐打、抗不抗造都看这属性。总之高体质没人不爱!

智力,法师的重要属性,智力越高学习能力越强,才能理解高阶魔法。同时高智力的人也不容易被忽悠,对心智魔法抗性更高。

感知,是牧师、圣武士的重要属性,决定了这些职业能释放的神术的上限和等级。也影响人对事物的判断和对周遭环境的敏感度,比如不需要推理,一眼就认出谁是凶手!

魅力,凌云这里被改成了神魂,具体什么作用不清楚。总不能是他太丑,不配当术士、吟游诗人或圣武士这些需要魅力值的职业,直接ban了吧!

再看数值。

一般来说,普通人类的属性是以10为平均值,最低是极限是3点,最高极限是18点。

以力量为例。

10点力量就是一个普通成年男人的力量值。数值越高,力量越大。而增加1点力量属性,不是简单的增加提升10%力量,而是指数级增长。

经过凌云多年的亲测,古神分身给他的这个人物面板,以10点力量为基准值,每增加4点数值量就增加约一倍。就是14点力量是10点力量的两倍,18点则是10点的4倍!

再形象点比喻:

10点力量是普通人;11-12点力量是那些经常锻炼的人;13-14点那就是运动员水平;15-16点,是冠军级运动员;18点就是人间了,和大力士魔山一个档次了。

他可是能硬拉501公斤的人间赫拉克勒斯!

显然,两个10点力量的普通人合力,也不可能比得上一个18点力量的魔山。

人类在没有特殊情况的前提下,各属性的最高极限就是18点。

其他种族,比如精灵会在敏捷和智力上有1-2点优势;矮人会在力量和体质上1-2点优势。

一些强力的怪物比如成年红龙,力量能高达30点以上。

那真是一爪子下来,沃尔沃都给你拍成纸片。

凌云现在除了体质有夸张的19点,其它属性不好也不坏,但属性总点数加起来肯定不足90点!

他上辈子玩《博德之门1》建人物时,人物属性加不到18点就会坐立不安,浑身难受。经常为了roll到90点以上高起始点,能一整天都在roll点。

所以每次看到自己的人物属性栏,凌云就会莫名的难受,总想把所有数值改成18,不,改成20点!

可惜现实里既不能投骰子重置属性点数,更没有“深蓝”帮加点。

还好这些数值并非固定不变,而会随着身体状况改变而变化。

凌云第一次看到自己人物属性时还不到5岁,除了智力和感知,各项数值都是个位数。现在他的身体14岁多,各项数值都成长到了两位数(那个奇怪的神魂除外),可谓大提升!

虽然离全属性18点还有点距离,但凌云相信只要坚持锻炼,自己早晚会变成数值怪!

嗯,不说了,睡觉!

明天早起锻炼!

……

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