我就做个烂游戏,至高神话什么鬼

第3章 梅迁觉得日子超有盼头

“《木马病毒》就做到这里吧,得赶紧把真正的大活搬上来才行。”

梅迁已经迫不及待的想要看到渣哥破防了。

至于下一个制作目标,他也早已经挑选好——

《jump king》

或者说《是男人就跳100层》。

同样是像素风格,但这次的工程量可比《木马病毒》大的多。

哪怕玩家再熟练,也需要4分钟以上才能跳完。

“也不知道当初到底是哪个鬼才发明的这个游戏,真的是太折磨了...

不过老子就喜欢这个调调,特别是看别人玩。”

《jump king》由瑞典工作室nexile开发,

2019年5月登陆steam,2020年6月登陆ps4、xbox与switch平台。

其核心目标直白却充满诱惑:

玩家扮演身披重甲的“跳跃之王”,通过不断攀爬抵达世界顶端,

与传说中的“年轻貌美辣妹”相见。

游戏仅需三个按键,左右方向键控制移动,

跳跃键(空格或手柄按键)通过蓄力时长决定跳跃距离。

操作虽简单,却衍生出极致难度——

跳跃一旦发动便无法调整轨迹,且坠落惩罚残酷:

一次失误可能令数小时努力化为乌有,角色直坠底层。

不得不说,瑞典真是英雄辈出。

不光有折磨流的《跳跃之王》,

《绝地潜兵2》和《战锤40k:暗潮》运营更是一坨屎。

也不知道这帮外国友人是吃什么长大的,这么能整活...

游戏并不难做,

像素地图和人物的搭建非常简单,音乐也是现成的,

唯一费点力气的,就是搭建跳跃的计算公式。

《jump king》将“跳跃”拆解为策略性决策:

玩家需目测平台间距,通过毫秒级蓄力控制落点。

随着高度提升,动态干扰因素加剧难度,

如风力阻挠、湿滑地面、隐蔽陷阱等。

更高区域甚至出现“伪路径”,诱导玩家失误。

此外,游戏采用自动实时存档,每一次成功或坠落均被记录,

或者说,不存在失误后倒档的情况,必须“一命通关”。

游戏无生命值或敌人设定,最大敌人是玩家自身的心态。

着名steam评论“我是傻逼”成为玩家自嘲的集体符号,

折射出反复失败又重来的心理循环,带给玩家别样的社群体验。

《jump king》被玩家归为“自虐式受苦游戏”,

常与《掘地求升》(getting over it)并列讨论。

主播直播破防实录(如嘶吼、砸键盘)催生大量网络热梗,

“班尼特福迪(罐子男)的腿在此摔断”成为社群经典调侃。

在游戏制作期间,梅迁也想过将《崛起求升》同时发出做个对比。

奈何自己现在需要一边跟老巫师拔河,一边躲避外界追捕,

精力实在不够,只能先做一个。

说实话,那个大佬的续作《一步一个脚印》也挺不错的,

还有就是大名鼎鼎的《i wanna》,

以后要是有机会一定要给玩家安排上。

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