夜色渐浓,星子在江城的夜空里缀成细碎的光网,晚风带着夏末的余温,穿过梧桐树叶的缝隙,拂过星耀工作室的落地窗。
林越坐在靠窗的办公椅上,指尖还残留着键盘的微凉。屏幕上,《星途》的后台数据还在以肉眼可见的速度跳动,服务器稳定运行的绿色图标如同定心丸,让工作室里弥漫的轻松氛围更浓了几分。自从跨服战版本上线,连续一周的高强度加班终于告一段落,此刻同事们大多已经下班,只有少数几个核心成员还在收尾,键盘敲击声和偶尔的低声交谈,在空旷的办公室里晕开柔和的回声。
手机突然震动起来,打破了这份宁静。
林越拿起手机,屏幕上跳动的来电显示让他微微一怔——“国家数字娱乐产业促进中心”。
这个名字他并不陌生,作为国内数字娱乐领域最具权威性的官方机构,中心不仅负责制定行业规范,更常通过专业的采访和报道,向大众传递优质的行业动态。星耀工作室凭借《星途》的爆火,虽已在行业内积累了不小的名气,但接到官方的直接采访邀请,还是有些出乎意料。
“您好,我是林越。”他按下接听键,声音沉稳。
“林总您好,我是国家数字娱乐产业促进中心的记者沈清禾。”电话那头传来一道清脆干练的女声,带着专业的素养,“我们关注到《星途》这款游戏自上线以来,不仅市场反响热烈,在技术创新和玩家体验方面也备受好评,尤其是本次跨服战版本中的特殊效果呈现,更是引发了广泛讨论。所以想向您发出一个线上采访邀请,和您聊一聊游戏创作背后的故事,不知道您是否有时间?”
沈清禾的语气礼貌而直接,清晰地说明了采访的目的和背景。林越略一思索,便答应下来:“当然可以,这是我们的荣幸。具体的采访时间和形式是?”
“考虑到您和团队可能比较忙碌,我们计划采用线上直播的形式,时间定在明天下午三点,时长大约一个小时。采访提纲会提前发给您,主要围绕游戏开发、技术突破、行业展望这几个方面展开,您可以提前稍作准备。”沈清禾迅速敲定了细节,“我们的直播平台会同步在官网、微博、抖音等多个渠道推送,预计会有不少玩家和行业人士观看,还请您多费心。”
“放心,我们会做好准备。”林越应道。
挂了电话,办公室里的几个同事立刻围了过来。负责技术的老周推了推眼镜,脸上满是惊喜:“林总,是官方的采访?”
“嗯,国家数字娱乐产业促进中心,明天下午线上直播。”林越点头,将手机放在桌上,“主要会聊到跨服战的特殊效果,还有游戏开发的一些情况。”
“太牛了!”负责运营的小夏激动地拍手,“这可是官方背书啊,以后咱们星耀的知名度和公信力又能上一个台阶了!”
“跨服战的特效确实出圈了,之前好多玩家都在猜我们用了什么黑科技,连业内几个大厂都来打听技术细节呢。”老周脸上带着自豪,“现在官方主动来采访,正好能好好说说咱们的研发成果。”
林越笑了笑,指尖轻轻敲击着桌面:“明天的采访,重点要真诚。不用刻意夸大,也不用藏着掖着,把我们做游戏的初心和研发过程中的真实经历分享出来就好。”
他心里清楚,《星途》能有今天的成绩,离不开团队的日夜奋战,更离不开玩家的支持。这次官方采访,既是对工作室的肯定,也是一个和玩家、和行业深度交流的好机会。尤其是跨服战中的特殊效果,确实是团队的得意之作——那流畅到极致的技能衔接、绚丽却不刺眼的光影渲染、还有大规模团战中零卡顿的画面呈现,背后是无数个日夜的技术打磨和反复调试。
当晚,林越收到了沈清禾发来的采访提纲。提纲内容很全面,从工作室的创立初衷、《星途》的研发历程,到技术难点的突破、对未来游戏行业的展望,都有涉及。其中有几个问题专门提到了跨服战的特殊效果,比如“请问《星途》跨服战中的特效呈现,采用了哪些先进技术?”“在大规模玩家同屏竞技的情况下,如何保证特效流畅且不影响性能?”“这种特效设计的灵感来源是什么?”
看着这些问题,林越陷入了回忆。当初为了实现跨服战的特效效果,团队确实遇到了不少难题。最开始,大规模玩家同屏释放技能时,很容易出现画面卡顿、光影重叠混乱的情况,玩家体验极差。为了解决这个问题,老周带着技术团队熬了无数个通宵,反复优化代码,改进渲染引擎,甚至创新性地采用了“动态光影分层”技术,既能保证特效的视觉冲击力,又能最大程度降低性能消耗。
而特效的设计灵感,则来源于团队对“沉浸式体验”的追求。林越一直认为,好的游戏特效不是单纯的炫技,而是要服务于游戏本身,让玩家在战斗中感受到真实的打击感和爽快感。所以他们参考了大量的影视特效和现实中的物理现象,结合游戏的奇幻设定,才最终呈现出了现在的效果——技能释放时的粒子炸开效果如同真实的能量爆发,不同职业的特效风格迥异却又和谐统一,连技能命中时的反馈都做了精细化处理。
第二天下午,星耀工作室专门收拾出了一间临时的采访室。背景板上印着《星途》的logo和“星耀工作室”的字样,简洁而专业。林越换上了一件干净的白色衬衫,头发梳理得整齐利落,坐在镜头前,神色平静而从容。
采访设备早已调试完毕,摄像头、麦克风、补光灯一应俱全。沈清禾的身影出现在对面的屏幕上,她穿着一身职业套装,妆容精致,脸上带着温和的笑容:“林总,下午好。距离直播开始还有十分钟,我们再确认一下流程,没问题的话,等时间一到就正式开始。”
“好的,流程我已经过了一遍,没问题。”林越点头,目光扫过屏幕下方的实时在线人数——距离直播开始还有十分钟,人数已经突破了十万,而且还在持续快速增长。
“看来大家对这次采访期待很高啊。”沈清禾笑着说,“很多玩家都在评论区留言,说特别想知道跨服战特效的秘密,还有人说要为你和星耀工作室打call。”
林越笑了笑,心里涌起一股暖流。他知道,这些关注和期待,都是对团队努力的最好回报。
下午三点整,直播正式开始。
“各位观众朋友们,大家下午好!欢迎来到国家数字娱乐产业促进中心的线上采访直播间,我是主持人沈清禾。”沈清禾对着镜头微笑致意,“今天我们非常荣幸地邀请到了星耀工作室的创始人兼ceo林越先生,和我们一起聊一聊现象级游戏《星途》背后的故事。林总,跟大家打个招呼吧。”
林越对着镜头微微颔首,语气温和而有力:“各位观众,各位玩家朋友们,大家好,我是林越。很高兴能通过官方平台和大家交流。”
他的话音刚落,评论区瞬间炸开了锅——
“哇!林总本人比照片还帅!”
“终于见到活的林总了!求翻牌!”
“支持《星途》!支持星耀工作室!跨服战特效yyds!”
“官方采访排面拉满,星耀冲啊!”
“想问林总,跨服战的特效到底用了什么黑科技?太丝滑了!”
实时在线人数如同坐了火箭一般,飞速攀升。十分钟后,人数突破了五十万;半小时后,直接飙升至一百万,并且还在以每分钟上万的速度增长。直播间的热度一路飙升,很快就登上了各大平台的热搜榜。
沈清禾看着后台数据,眼中闪过一丝惊讶,随即恢复了镇定,按照预定的提纲开始提问:“林总,首先想请您聊一聊,星耀工作室是在什么样的契机下创立的?当初为什么会选择开发《星途》这款游戏呢?”
林越没有丝毫迟疑,缓缓开口:“星耀工作室的创立,其实源于一群对游戏充满热爱的人的共同梦想。我和团队的核心成员,大多都是资深的游戏玩家,也是从业多年的游戏开发者。我们发现,市面上很多游戏都存在一些痛点,比如玩法同质化严重、氪金模式劝退、玩家体验不佳等。所以我们想打造一款真正以玩家为核心,玩法新颖、公平公正、能让大家感受到游戏乐趣的作品,这就是《星途》诞生的初衷。”
他的语气真诚,没有华丽的辞藻,却字字句句都透着对游戏的热爱和对玩家的尊重。评论区的玩家们纷纷点赞——
“说得太对了!《星途》真的是一股清流,不氪金也能玩得很开心。”
“支持这种以玩家为核心的开发理念,希望更多厂商能学习!”
“林总格局打开了,难怪《星途》这么受欢迎。”
沈清禾点点头,继续提问:“我们了解到,《星途》的研发过程并不是一帆风顺的,尤其是在技术方面,应该遇到了不少难题吧?能不能和我们分享一下印象最深刻的一次挑战?”
提到研发过程,林越的眼神柔和了许多,语气中带着一丝感慨:“确实,《星途》的研发花了整整三年时间,其中遇到的困难不计其数。印象最深刻的,应该是跨服战版本的技术攻坚。跨服战需要支持数十万玩家同时在线竞技,这对服务器的承载能力、网络传输速度、画面渲染效果都是巨大的考验。最开始测试的时候,只要玩家数量超过一万,画面就会出现明显的卡顿,特效重叠在一起,根本看不清战斗情况。”
“为了解决这个问题,我们的技术团队连续三个月没有休息过一天,每天都泡在工作室里。老周,也就是我们的技术总监,甚至一度累到住院。但即便如此,大家也没有放弃,每天开会讨论解决方案,反复调试代码,优化引擎。那段时间,工作室的灯几乎每天都是亮着的,大家饿了就吃泡面,困了就趴在桌上眯一会儿,醒来继续干。”
“后来,我们创新性地采用了‘动态光影分层’技术,将不同层级的特效进行分离渲染,同时优化了服务器的负载分配,才终于解决了卡顿的问题。当第一次实现十万玩家同屏竞技零卡顿的时候,整个团队都沸腾了,很多人都忍不住哭了。现在回想起来,那段日子虽然辛苦,但却是最宝贵的回忆。”
林越的讲述平实而动人,没有刻意渲染苦难,却让听众感受到了团队背后的坚持和付出。评论区里,玩家们的留言充满了感动——
“向星耀团队致敬!你们辛苦了!”
“难怪跨服战这么丝滑,原来是背后这么多付出,太不容易了!”
“老周总监太伟大了,一定要注意身体啊!”