其他三组就是一线执行队。
虽然分派简单,但却很有效。
再复杂的话,目标就太大,容易暴露。
一个老师带十人。
高凛志被分配到山长的直属手下。
是的,山长负责最重要的祭祀环节,埋藏材料,设置阵法。
其他人只是做外围工作。
比如探索周围、确定准确地点、警戒、扫清周围等等杂活。
分派好之后,高凛志就跟着山长行动了。
而在这时。
突然间,游戏系统出现一个提示:
“叮!恭喜玩家残血浪全图,成功激活新游戏主线。”
“奖励世界声望1万点,游戏经验一百万点,紫阶随机材料一万份!”
“仙朝争霸!”
“前朝试图推翻当前的天狼王朝。”
“大赢王朝因为钦天监的反叛,丢失了天下。”
“如今卷土重来,在道院的支持下,准备搞事。”
看到这里。
玩家们也沸腾了。
“好家伙,大佬就是牛逼。”
“不声不响间,就开启了游戏主线!”
“这大赢王朝,难道是秦朝代称吗?”
游戏提示还在进行着。
“大赢王朝正在筹备祭祀活动,准备在两年后的怪异平息期进行动,阻挠天狼王朝向四处岛屿征收供奉。”
“请各位玩家选择自己阵营。”
“你可以选择天狼王朝,为当今朝廷效力。”
“你也可以选择大赢王朝。”
“将会有不同的任务与奖励。”
“因为双方实力对比悬殊的原因,为了游戏平衡起见,选择大赢王朝的时候。因为要承担比较大的风险,任务难度比较高,奖励是天狼王朝的3倍。”
高凛志看到这里,不由摇头。
游戏没有故意坑玩家,却没有告诉玩家一些细节。
比如,天狼王朝对玩家戒备很重。
当然这也是一种筛选。
玩到现在了,还看不破朝廷的本相,那死了也怪不得别人。
相信封建朝廷的操守,简直可笑。
封建朝廷最擅长的一招就是过河拆桥,“校场发饷,不必着甲”。
而道院和大赢王朝,还在事业的奋斗期,信誉会高一些。
或者说,他们对玩家的容忍程度更高。
他们将来也会过河拆桥,但那要等到成功之后。
看到这里之后,玩家们顿时振奋起来。
活动频道里,立刻热闹起来。
“哈哈,嘻嘻!”
“太好了!”
“现在终于有活动了!”
“游戏发福利了,这可是3倍奖励!”
“可笑,那就说明大赢王朝,其实很弱小,只有对面的三分之一,甚至更低!”
“我发现了,游戏其实也不想让我们死,并不是残酷的生存游戏,而是一种筛选游戏,筛选出谁更能打败土着。”有人突然说了一个关键信息
当高凛志看到这里,不由笑笑。
聪明人还是很多的。
而在这时。
又有人道:“我发现了一个问题,大赢王朝是与天狼王朝敌对的,那他不就是叛军阵营吗?”
“是啊,这很明显。”
“造反,带来的后果比较严重啊。”
“没错,要不说三倍奖励了?”
“再说这朝廷黑暗,早该造反了。”
“没错,之前朝廷就坑了我们一把,来我们村子里收税。”
“你说的那是太守吧。”
“朝廷还没有能力收税,要两年后。”
“哦,太守不就是朝廷的人?”
“不是的,太守是地方诸侯,现在的情况,类似于三国末年,就是三国乱世。”
高凛志知道这个世界的历史和另外一个时空差不多。
只不过在近代时,因为游戏入侵的缘故,所以演化成了公司林立的体系。
公司好啊。
债务再多,破产跑路就是了。
只要手段玩的好,公司破产了,个人却没任何事,该享受的继续享受。
不像成立其他类型的势力,势力完蛋,上面的人要死个七七八八。
“我发现,这游戏是一套接着一套的。”有人开始分享起攻略,
“如果现在有联盟的话,就爽了,一个联盟的人,一起做阵营任务。”
“是啊,必须进入联盟,有联盟的话才可以兑换复活石,有了复活石,打这阵营任务就有底气了。”
“死了还能再来。”
“没错,这游戏就是滚雪球,一步慢步步慢。”
“我算过了,如果是一般玩家,只要有34个人的劳动成果,就能组建起一个联盟,当然前期联盟只能提供10个位置。”
“这就需要轮流进轮流退。”
“普通玩家,要在联盟里打上一个月的副本,辛苦供奉大量妖骨建设联盟,这才有足够贡献可以兑换成复活石。”
“这算是平民玩家唯一的出路了,必须众人合力加上轮流进盟。”
而在这时。
又有人惊喜道:“联盟真有用啊,刚刚联盟选项里,提供了盟友组队活动!”
“就是王朝争霸。”
“联盟盟友共享生命值,一人不死,所有人都不死,前提是在一个地图里!”
“我考,我考,我考!”
一群玩家顿时疯狂了!
高凛志看到这里,也抓紧去看联盟功能。
他现在就是“流云阁”的盟主。
不过,他一般懒得打副本。
别人极端在乎的副本,甚至为此矛盾重重,对他而言,只是鸡肋。
毕竟他自带无限复活。
它就是给普通玩家提供一个稳定兑换复活石的渠道。
前提是要你辛苦干活打怪。
当然,这要比以前要好得多。
高凛志看到联盟选项中果然出现了:
“联盟活动——王朝争霸——盟友组队。”
上面还有规则介绍:
“王朝争霸期间,盟友可以组队加入同一阵营,并且可以在同一地图,彼此之间最大距离不超过5公里,共享生命值。”
“一人生命值不为0,其他人死亡后会随着该人返回驻地而复活。”
“一次组队,最多5人。”
显然,这是运营方正在竭力修补这个不完整的天陨游戏。
而最大的不完整,莫过于,普通玩家不能复活!
众所周知,第四天灾最大的优势,就是死后复活,无限再来。
他们尽量增加玩家实力,打消玩家怕死的顾虑。
如果不是这样的话,这个游戏根本就不会针对性出这么多和“复活”有关的功能。
又是复活石,又是安全区,又是生命值共享。
如果不能让玩家复活,那就根本就不可能让玩家胆子大起来。
那玩家就是普通人组成的队伍,和土着相比,没有根本优势。