竞争,是激发玩家能动性的不二法门。林奇深谙此道。
接着,他注意到id叫【喵喵不吃鱼】的女性玩家,正对着一堆收集来的、型号不一的金属零件发愁,似乎想拼凑点什么但无从下手。林奇心中一动,走上前去。
“这些齿轮的啮合角度不对,”林奇指着几个零件,用平静的语气说道,“如果你想把它们组装成简单的传动结构,应该先找好主轴,然后按大小顺序嵌套。那边有些废弃的金属线,可以用来临时固定。”
【喵喵不吃鱼】惊讶地抬起头,看着这个突然出现的“引导者”,下意识地按照林奇说的尝试了一下,果然比之前胡乱拼凑顺畅多了。
“你懂这个?”她好奇地问。
“略知一二。”林奇含糊道。作为策划,他对游戏内的基础制造设定还是了解的。“这个世界的大部分科技造物都基于类似的原理。善于观察和利用,才能更好地生存。”
他没有过多停留,指点几句后便走向别处。他要在玩家心中埋下“引导者博学、有用”的印象,但又不能显得过于殷勤,保持一定的神秘感和距离感。
随后,他又“偶然”路过【艺术就是派大星】身边,这位仁兄正在试图用收集到的颜料在庇护所的破木板上作画。
“废土的夜晚很危险,”林奇看似随意地提醒道,“过于鲜艳的色彩可能会吸引一些……不友好的‘访客’。如果非要装饰,建议使用与环境相近的暗色调。”
【艺术就是派大星】手一僵,看了看手里鲜艳的红色颜料桶,又看了看灰蒙蒙的废墟,悻悻地放下了刷子。“……有道理。”
一整个白天,林奇就像个幽灵,在废墟间穿梭。他很少直接发布命令,更多的是通过看似随意的提醒、简单的指点、以及适时发布的系统公告和奖励,潜移默化地影响着玩家们的行动。
他发布了一个收集特定草药(附近就有生长)的循环任务,奖励少量食物和水,引导玩家开始注意环境资源。
他故意让一个玩家“偶然”发现了一个半埋在地下的、还能用的净水装置零件,并发布了修复任务,解决了饮水问题。
当两个小队因为争夺一堆高品质金属发生争执时,他没有直接仲裁,而是发布了一个需要两队协作才能完成的“清理变异鼠巢穴”的限时团队任务,成功将内部矛盾转化为一致对外。
夕阳西下时,7号降临点虽然依旧破败,但已经初具雏形。危险区域被标记了出来,材料堆放得整齐了些,那个简陋的庇护所也被加固了一番,甚至还用找到的破布隔出了几个相对私密的空间。玩家们脸上虽然带着疲惫,但看着略有改观的“家园”和系统提示里不断到账的贡献点,大多洋溢着满足感。
林奇坐在一块远离人群的石头上,看着炊烟(玩家们用找到的罐头加热食物)在废墟上袅袅升起,心中感慨万千。
这一天,他没用任何强制手段,全靠“策划”的技巧:任务驱动、竞争激励、隐藏引导、矛盾转化……硬是把一群哈士奇般的玩家,暂时拧成了一股还算有用的力量。
这感觉,就像在钢丝上跳舞,既要引导方向,又不能让他们察觉被引导,时刻要平衡他们的需求与这个脆弱世界的承受能力。
“狗策划……”林奇自嘲地笑了笑。以前玩家在论坛上这么骂他,他还有点委屈。现在亲身体验,才发现这真是个技术活,不,是艺术。
他打开管理员界面,权限能量恢复到了19%。虽然缓慢,但确实在增长。他注意到,当玩家们有效完成他发布的任务、或者对据点建设做出实质性贡献时,能量的恢复速度似乎有微不可查的提升。
“是因为‘秩序’的建立吗?”林奇若有所思。或许,维持权限的能量,真的与这个世界的“有序度”有关?
就在这时,他视野中突然弹出一条新的、颜色不同的系统提示,并非来自他的管理员后台:
【区域事件预告:24小时后,将有一股小型辐射尘暴经过7号降临点区域。请所有单位做好防护准备。】
林奇目光一凝。
考验,又来了。而且这次,是来自这个废土世界本身的恶意。他看向那些刚刚因为一点建设成果而稍显松懈的玩家们,知道新的挑战就在眼前。
他得好好想想,如何利用这次“天灾”,进一步“驯化”这群第四天灾了。